Ark2000的最近内容

  1. Ark2000

    21年内Hytale还能够与我们见面嘛?

    这个是论坛里的推特搬运贴: https://www.hytalebbs.com/threads/831/
  2. Ark2000

    21年内Hytale还能够与我们见面嘛?

    你真的有看过推特么...一直在发呀
  3. Ark2000

    所以论坛还有活人吗。。。

    "To be, or not to be, that is the question "
  4. Ark2000

    博客搬运 [20-12-11] 开发更新:2020年12月11日

    最近真的是越来越冷清了...不光是bbs,推特、dIsc0rd也是,不过还是保持期待吧。
  5. Ark2000

    这款游戏是不是腾讯将要代理?

    腾讯的吃相有目共睹,即使真的有本地化的版本,到底该玩哪个,就不用多说了吧?
  6. Ark2000

    Hytale未来会跑到Steam上卖吗?

    不太可能,一个自己本身就能做成平台的游戏没有必要把自己束缚在另一个游戏平台,steam 30%抽成警告。
  7. Ark2000

    [版主申请] [暂时停止招募] Hytale中文论坛版主招募引导

    年龄:19 职业:学生 联系方式:ark2000@foxmail.com 在线时间:每个月新闻发布时会活跃一下 申请版块:游戏资讯 申请理由:维护游戏资讯,组织翻译事项 对论坛的建议与计划:默认的镶金记忆主题有点刺眼,建议更换为原来的经典风格。建议编辑器增加对Markdown标记语言的支持,以及修复Bilibili视频的链接问题。目前游戏官方的资讯发布较为稳定,资讯板也比较安静,不过之后随着测试的临近,论坛人数预计也会迎来上涨,可能会适当开放发帖权限,增加资讯板的活力。 引荐人: 若南鸽鸽
  8. Ark2000

    博客搬运 [20-06-29] 进一步探索Hytale的地形生成技术

    译者:@信平 @黎星刻 @Ark2000 汉化文档维护地址:gitee.com 原文地址:https://hytale.com/news/2020/6/a-closer-look-at-landscape-generation-in-hytale
  9. Ark2000

    博客搬运 [20-06-29] 进一步探索Hytale的地形生成技术

    嗨,大家好!在本篇博文中,我们将进一步探索Hytale的世界生成系统,特别是我们使用的多种算法技术,利用它们可以程序化生成冒险模式各个地区中的种种奇妙景色。 第一次提到这个主题是在2019的一月份,你可以回去阅读之前我们对世界生成系统的介绍,以便对我们所做的的工作有一个更宽泛的知识。在今天,我们将介绍更多关于世界生成系统的细节,并演示Hytale模组制作者们该如何自定义世界生成以达到期待的效果。 不过首先,我们要来谈谈噪声。 噪声贴图和高度图 就我们的程序化生成系统而言,“噪声图(noisemap)”本质上是一组随机数,它们可以和各种函数组合以支持众多不同类型的生成结果。...
  10. Ark2000

    博客搬运 [20-05-31] 20年5月开发更新

    译者: @Ark2000 译文维护地址:gitee.com 官网原文地址:hytale.com p.s. 材质调色其实在mc里很常见,比如小游戏服务器中不同队伍身着同样款式的衣服,唯独色调不同,但必须做成不同的道具。在Hytale中,如果为材质添加了灰度图,那么就可以直接调色,而无需增加新的材质,是一个很方便的小功能。同时,投掷物品所展示的物理效果很有意思,想想一下,道具不再只能是放置在固定的网格坐标上,而是可以随意移动,多有意思(参考skyrim5)(仔细看发现石头落在地上之后便纹丝不动的固定住了,推测这应该是特意为Hytale优化的物理引擎,期待更多这方面的披露)
  11. Ark2000

    Hytale的后端语言猜测

  12. Ark2000

    Hytale的后端语言猜测

    客户端c#,服务器java,此贴终结
  13. Ark2000

    【淼贴】话说这个论坛有签到吗?

    每天登录的话会自动给你35个硬币,大概这样子(=・ω・=)
  14. Ark2000

    [个人作品]以前的一些作品

    Hypixel也出品过相当多的MC动画,他们应该很熟悉这个流程,会提供面向各种CG软件的导出工具,也算是期望吧
  15. Ark2000

    希望这个游戏不要有内购

    很难说的,拳头据说会指导Hypixel Studio运营方面的事情,不过也不用担心平衡性的问题就是了。