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  1. Ark2000

    博客搬运 [20-06-29] 进一步探索Hytale的地形生成技术

    嗨,大家好!在本篇博文中,我们将进一步探索Hytale的世界生成系统,特别是我们使用的多种算法技术,利用它们可以程序化生成冒险模式各个地区中的种种奇妙景色。 第一次提到这个主题是在2019的一月份,你可以回去阅读之前我们对世界生成系统的介绍,以便对我们所做的的工作有一个更宽泛的知识。在今天,我们将介绍更多关于世界生成系统的细节,并演示Hytale模组制作者们该如何自定义世界生成以达到期待的效果。 不过首先,我们要来谈谈噪声。 噪声贴图和高度图 就我们的程序化生成系统而言,“噪声图(noisemap)”本质上是一组随机数,它们可以和各种函数组合以支持众多不同类型的生成结果。...
  2. Ark2000

    测试

    发帖测试
  3. Ark2000

    插入来自Bilibili的视频时无法分P

    比如这个视频分了3P,但是插入的话只能识别1p。 像这样:
  4. Ark2000

    博客搬运 [19-02-22] Hytale粉丝艺术展示第一辑

    很难相信我们才宣布Hytale两个月,这款游戏就受到了如此多的关注。经过三年的秘密开发,每一条推文、每一篇文章和每一段视频对我们来说都意义重大。 看到一个如此活跃且具有创造力的社区开始形成,我们感到特别兴奋。我们收到的每一件粉丝艺术作品都在团队中得到了分享,并激励着我们继续开发游戏。在这场粉丝艺术展示上,我们将分享一些特别优秀的作品。感谢所有与我们分享的人! LlamaFreak创作的冒险模式海报...
  5. Ark2000

    博客搬运 [19-03-02] Hytale荒野之息

    正如我们在一月份的世界生成技术介绍中所写的,Hytale冒险模式中的每个区域都有自己独特的元素,包括地质、植物、npc、怪物和动物生活。在这篇文章中,我们将让你更近距离地了解一些你将在区域一的森林荒野中遇到的生物。 节肢动物恐惧症者注意:这篇文章的最后一张图片展示了一只大蜘蛛。当你看到一只鸽子时,停止滚动! 灰熊的领地意识很强,可以在区域一的森林里找到它们。当你靠近它们时,它们会摆出防御姿态,但除非你拒绝让路或直接挑衅它们,否则它们不会攻击你。愤怒的熊会追赶入侵者,但不会超过它的领地范围追赶你。...
  6. Ark2000

    博客搬运 [19-03-09] 关于方块建造

    对于我们来说,为了能让玩家将他们的灵感实现,各种各样的工具是非常重要的。我们已经介绍了Hytale模型制作器,它允许玩家创建自己的模型并直接导入到游戏中。在这篇文章中,我们将专注于冒险模式下的建造,为了说明这一点,我们将主要使用区域一中的的方块和材料。在未来的博客文章中,我们将有更多关于建筑师工具、自由构建、创建您自己的世界的内容。 Hytale中有许多方块材料,在它们最基本的形式下,可以堆叠或相邻放置。然而,制作系统可以让你从相同的基本块类型创建许多不同的建筑材料。正是这些变化,让Hytale的建筑师能够自由的创造不同形状和不同视觉设计。...
  7. Ark2000

    博客搬运 [19-03-23] 三首新发布的Hytale原声音乐

    在你探索奥比斯世界的过程中,背景音乐对你的心情有很重要的影响。在过去的几个月里,我们提供了一些Hytale原声音乐的试听版本。早在一月份,我们就发布了两首完整的曲目——《旅行乐队》和《沙丘之夜》。接下来,在我们的核心概念艺术展示中,我们挑选了一些Hytale的环境音乐,作为展示作品的背景音乐,以营造出合适的氛围。 今天我们将从Hytale的原声带中选取三首发布,以开发者的视角来说明它们是如何谱曲以及融入Hytale的游戏环境之中。 作曲家Oscar Garvin解释说:“音乐是用Logic Pro...
  8. Ark2000

    博客搬运 [19-03-30] 在冒险模式中创造兴趣点

    为Hytale构建内容需要一个协作过程,这是我们在三年多的游戏开发过程中总结出来的。在这篇博客文章中,我们将通过展示我们的艺术家和世界团队开发人员如何合作创建新的预制块来演示这个过程。正如我们在第一篇关于世界生成的文章中所详细描述的那样,预制建筑本质上是新环境特征的蓝图,这意味着从岩石和树木到整个结构和特殊遭遇的任何东西。 在这个例子中,我们将主要关注元素石阵兴趣点,特别是在1区中的泥土阵。在本例中,游戏中完成了初步的粗糙构建,以概述预制块的基本外观和感觉。...
  9. Ark2000

    博客搬运 [19-04-13] 第三区预览

    上一周,我们在EGX Rezzed上介绍了Hytale的发展历史,并以展示第三区结束了演讲。如果你当时没有关注的话,这里我们将再次展示第三区。 5285890794132839304 正如我们在一月份对世界生成技术的介绍,Hytale中的每一个区域都是在其特定的地形规则下由程序生成。单个区域由多个生物群系组成,我们正在为每一个生物群系制作独特的预制组件集。如果将它们综合起来,我们就可以创建风格鲜明的独特景观。 第三区是一个由森林覆盖的山谷、高山和深洞组成的冬季区域。每个区域都与特定的魔法元素有者密切关系,在第三区,这意味着所有形式的水,从蜿蜒的河流到白雪覆盖的山峰和冰川。...
  10. Ark2000

    博客搬运 [19-04-03] NPC行为介绍

    在今天的文章中,我们将向您介绍Hytale中的NPC行为脚本系统,它们赋予NPC以生命。为此,我们将向你展示兽人行为的一些方面,关于它们对环境、玩家以及彼此的反应。当然,这些原则也适用于Hytale的其他生物——所有这些mod制作者都可以自定义。和以往一样,本文中的所有截图和剪辑都代表了正在进行的工作,而且在未来的开发过程中,细节可能会发生变化。 5285890793701883548 当一个生物被设计好并在HMM中创建了它的模型和动画后,NPC开发者的任务是使用行为脚本系统赋予其生命。...