[19-08-21] HYTALE自定义编辑器

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Wichier

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原文作者
Hypixel Studios
译文贡献者
Wichier
原文链接
https://hytale.com/news/2019/8/custom-content-in-hytale
转载规范
允许转载,须声明主题链接、译文贡献者及平台名称(HytaleBBS)。


当我们宣布Hytale时,我们说过将为玩家们提供开发游戏时所使用的所有工具。在过去的几个月里,我们收到了许多来自开发者对此的疑问。
之前我们讨论了 Hytale Model Maker 如何让开发者构建模型、材质和动画并导入游戏中。此外我们还展示了角色定制系统方块的原理以及如何使用方块做建筑

这远不及我们为 Hytale 计划设计的全部工具和选项。在这篇文章中,我们将探讨使用 Hytale 游戏内定制工具可能实现的一些事情。这些将允许开发者从根本上自定义游戏的诸多方面,而不是直接修改文件——甚至不需要关闭游戏客户端!

本篇文章中的所有影像展示的是我们还在开发的界面和功能。无论游戏本身还是开发工具,都可能在游戏发布前发生变化哦!

自定义天气

Hytale 的天气系统对一个区域的体验影响很大。我们已经展示了许多在为冒险模式创建区域和生物群系时可以使用的预设,这些预设可以改变从天空颜色到不同月相材质的几乎每一处细节。在下图中,你可以欣赏到同一处景观在不同时段和天气条件下的不同样貌。



这些预设可以通过强大的游戏内置素材编辑器进行配置,这款编辑器允许开发者修改游戏的几乎任何一个方面。以下是天气自定义界面的部分展示:



在上面这个例子中,你可以看到如何在一天中不同的时间为不同的天气设置不同的色彩搭配。通过顶端的时间轴,开发者可以循环一天的时间来预览他们的更改。右侧的菜单则提供了天气系统的其他自定义项,包括替换天空背景和星空图——任何步骤都不需要退出游戏。

最重要的是,连接到服务器中的每个玩家都可以体验到这些变化。创建预设后,可以使用简单的命令或按键绑定的方法来切换使用。以下是在第3区域中循环的天气预设演示:


这只是素材编辑器可以实现的效果之一。虽然我们还没准备好展示其他的用户界面,但我们将通过本文剩余内容来说明它可以做的其他事情,以及它赋予开发者的能力。

实时修改材质

改变天气是一回事,但如果你真的想要自定义环境,那么就需要改变材质。Hytale的游戏内置工具允许您动态地将与特定方块或模型相关联的材质更改为精细级别。想要修改一种特定石头的外观?当然可以。想要修改草方块顶部草的颜色而不修改泥土的颜色?同样没问题。当更新对每个玩家生效时,你可以实时查看你的修改。


高级建筑工具

我们还在致力于开发能够帮助建筑师快速建造复杂建筑物的工具。这包括复制粘贴功能,可以让您复制排列复杂的方块,如下图所示。


将这些技术与实时素材编辑器提供的选项相结合,可以为建筑师提供巨大的动力。在下面的演示中,世界架构成员 Otium 使用了几种不同的技术来快速扩展和优化复杂的建筑。


自定义武器和属性

游戏内可以自定义的元素还可以扩展到物品、武器、粒子效果和游戏玩法。我们将在未来的博客文章中对此进行更深入的探讨,因为这是一个庞大的主题——但为了演示,以下是通过自定义模型和几分钟的游戏内配置可以产生的玩法效果:


这个激光枪的模型和动画是通过使用 Hytale Model Maker 为 Hytale 预告片所创建的激光枪的部分修改而来的。我们要把它变成一种新武器所需要做的就是设定弹药发射和粒子撞击效果,建立伤害值,然后在一些僵尸身上测试它。开发者可以轻松定制战斗体验的各个方面并实时测试他们的变化。

改变角色模型

自定义不止于此——玩家模型也可以随时更改!来瞧一瞧吧:


Hytale 中几乎所有的生物和角色都可以一键“扮演”,让你换上他们的模型。而装备系统——上次在介绍 Hytale Model Maker 时提到的——意味着它们甚至可以装备武器和护甲,并且做出它们平时根本不会做的动作。此后可以将这些更改应用于单个玩家或者一个玩家群组,甚至服务器中的每个人。

你想玩一个扮演“小鸽飞刀”的游戏吗?可能不会。但无论如何我们考虑到了。


关键之处在于我们给予了开发者和服务器管理员尽可能多的自由来发挥出他们的想象力,突破系统的限制,并且在不依赖外部工具的情况下进行实验。

另外,如果不能当一回怪物,那用怪物来填充游戏又有什么意思呢?

 
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