[19-11-28] 19年11月开发更新

53
硬币
3,928
水晶
0
原文作者
Hypixel Studios
译文贡献者
Ark2000
原文链接
https://hytale.com/news/2019/11/november-2019-development-update
转载规范
允许转载,须声明主题链接、译文贡献者及平台名称(HytaleBBS)。


大家好!在这篇文章中,我们将向您介绍Hytale未来的计划,讨论我们最近一直保持沉默的原因,以及改变博客文章的组织形式,以确保您能更清晰地了解游戏未来的开发计划。

首先,我们要向一直期待着更新博客的所有人道歉。 今年是机遇无限,挑战同样艰巨的一年,尽管我们非常想同玩家公开交流,但很多时候并不太现实。

我们非常感谢每一个期待Hytale,创作同人作品,或制作关于我们游戏的文章或视频的人。你们的热情是我们制作Hytale的原因,也是我们坚定决心要把它做好的原因。



外界对Hytale的热烈反响已经改变了我们的一切。 我们作为《Minecraft》第三方服务器运营商的起源决定了我们作为一个团队的身份,并且在许多方面我们内心仍将自己看作是模组开发者。 对于我们的第一个独立项目来说,受到如此关注是令人惊叹的,但也令人生畏。

玩家们对Hytale的期望值很高,而且还在不断上升,团队的焦虑感也随之上升。对我们所有人来说,充分发挥Hytale的潜力是非常重要的,因此我们有必要退后一步进行评估,以确保我们朝着正确的方向前进。

Hytale是一个雄心勃勃的项目,我们为自己设定了很高的标准,但是社区的反应让我们的标准更高了。公平地说,我们并没有准备好接受来自外界如此高强度的对Hytale的分析预测,我们也非常清楚在过去那些还未发售便被捧上神坛的游戏所面临的风险,因此我们的游戏必须在发售之初便一鸣惊人而不是平庸无奇。



同时,身处万众瞩目的位置也特别幸运,特别是对于一个新生的工作室来说。预告片的成功让我们对项目的每一部分都有了更大的野心,从引擎本身到我们的开发工具,围绕核心游戏的服务,以及我们作为一个公司的运作方式。我们已经从头开始构建了Hytale的各个方面,这使得我们能够全面地进行改进——但即便如此,未来的任务依然繁杂艰巨。

我们之前说过Hytale会“准备好了就准备好”,因为我们非常希望为玩家社区提供一个符合他们期望的游戏。我们现在可以更具体一点了。考虑到项目的规模和我们想要达到的高标准,我们计划在2021年让所有期待的玩家都能玩到Hytale。

我们非常了解,这比许多人期望的要漫长,但是我们相信,我们欠我们的玩家最好的游戏,而且必须现实一点,才能达到目标。 此外,社区对Hytale的兴趣也对我们实现这些目标发挥了巨大作用。



围绕Hytale的炒作提升了我们在游戏产业中的形象,这也让我们能够寻求合作伙伴,帮助我们提升工作室水平并创造出更好的游戏。我们在今年的整个过程中意识到,逐步升级Hytale的计划将需要更多的资源,我们需要时间来找出获得这些资源的最佳方式。我们仍然认为众筹不适合该项目,但同样重要的是,我们应与潜在的合作伙伴建立联系,使我们能够为玩家和内容创作者带来最佳的结果。

我们本身作为玩家,理解在这样的过程中所产生的忧虑——即随着赌注和预算的增加,游戏本身的灵魂可能会丧失。我们想让每个人放心,保持团队和项目的价值观对我们来说非常重要,这是我们的首要考虑。我们希望Hytale比您预期的更大、更好,并以负责任的态度和方式尽快完成—但是我们不会在不考虑团队、项目和社区需求的情况下仓促行事。

所有这一切都需要时间,这也是我们在2019年中期之前必须保持相对安静的原因之一。在某些情况下,意外的挫折迫使我们改变计划并推迟了发布博客的时间。 我们只能为我们没有兑现更加公开交流的承诺而道歉,并且感谢所有的Hytale社区——Reddit,Discord频道,YouTube和其他地方——在我们处于困境时始终不离不弃。



我们保持沉默的另外一个原因,是因为决定专注于展示“准备就绪”的部分。 在我们目前的开发阶段,游戏的许多部分都接近了这个水平,但还没有达到这个水平。 Hytale的其他方面要么还处于开发初期,要么正在等待改造。 我们一直拒绝透露游戏的这些方面,以免展示过多或者过早。

但是,我们完全了解Hytale社区中的那些成员,他们希望我们对目前游戏所处的开发阶段信息更加开放,这就是我们从现在开始要做的事情。 这意味着我们将在游戏中展示更多“开发中”的内容,其中可能包括尚未完全完善,或者未来会发生变化的功能。 实际上,我们将积极寻求某些功能的有关反馈,以确保我们朝着正确的方向前进。

我们知道玩家正在等待敏感主题的答案,例如Beta测试,发布平台和我们的商业模式。 不幸的是,在这些方面,我们发布公告还为时尚早——但我们知道这些问题对社区有多么重要,而且还没有被人们忘记。



过去我们一直不愿讨论此类主题的原因之一,是我们不想做出无法实现的承诺。 考虑到这一点,我们希望社区能够理解我们上面列出的计划仅仅是计划。 如果我们需要为团队或项目的健康发展做出改变,我们会这样做。 同时,我们唯一能做的,便是感谢您一直以来的耐心等待——您对Hytale的兴趣对我们所有人都意义非凡,我们很高兴能更紧密地参与到Hytale的持续开发中。

除了专门介绍特定功能的博客文章外,我们还将开始撰写更宽泛的开发更新,以展示我们正在进行的工作。 我们不会展示所有内容——工作室内部仍然非常重视保密——但我们计划比过去更为开放。 首先回顾一下我们最近取得的一些进展。我们还展示了一些令人兴奋的引擎改造,这些改造可以使游戏拥有更好的视觉效果。 最后,我们将分享四首新创作的Hytale原声音乐

最后,再次感谢您与我们一起踏上这段旅程。