[20-01-30] 开发进度报告

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Hytale翻译组

蛮族战士
46
硬币
3,118
水晶
0
原文作者
Hypixel Studios
译文贡献者
Ark2000
原文链接
https://hytale.com/news/2020/1/progress-update-january-29-2020
转载规范
允许转载,须声明主题链接、译文贡献者及平台名称(HytaleBBS)。


嗨,大家好!在本文中,我们将总结自团队休假归来后所取得的一些开发进展。首先是一些处于试验阶段的渲染技术,然后是Hytale经过升级的环境氛围音效系统,最后是种植系统的一些进展。

对于团队中的所有人来说,这是一个忙碌的月份,因为我们正在准备迎接Hytale重要而激动人心的一年。正如我们在11月的开发更新中所概述的那样,Hytale预告片的空前成功使得我们对这个项目的每一方面都有了更大的雄心,在过去的一年里,我们花了很多时间来确定Hytale和开发团队的最佳前进方向。现在到了我们实施这些计划的时候了,我们期待着与你们分享这些成果。

首先来看一下这些很酷的渲染效果。

冰面效果



我们将继续扩展Hytale引擎的新功能和渲染效果。今年1月,我们开始测试新的冰块渲染技术。它很适合应用在拥有寒冷气候的区域三中,为冰刺区域增加了深度感,那些冰封的洞穴入口也暗示着全新的探索机会。



此特性仍处于开发阶段,并且与之前展示的新特性一样,随着开发的继续,可能会发生变化。 在当下,团队正在确保这种渲染效果与各种方块结合时能正确工作。

你可以在11月的画质更新中找到更多关于我们对Hytale的引擎所做的改进。



环境音效改进

我们在去年曾介绍过声效设计师Kieran Fitzpatrick在生物音效方面的工作,目前他一直在努力改进Hytale的环境音效系统。在下面的部分,你可能需要将音量调高,如果你有耳机的话,那么是时候戴上了。


在这个短片中,注意玩家从阴雨连绵的荒原走进阴暗的塔楼内部时环境音效的变化。这些效果是通过利用“环境区域(ambience zones)”动态实现的,可以根据诸如天气、时刻、墙壁的数量等规则调整音频的属性。


环境区域可以以一种附加的方式层层叠加。在这个短片中,风、鸟鸣和蝉鸣都是独立的环境区域
,他们会根据情况融合在一起。系统会考虑玩家周围区域中特定方块的比例,所以拥有大量树木方块的区域更有可能伴随着微风吹过树枝叶的声音。环境区域也会相互影响,例如,一场暴风雨之类的天气事件会让鸟类安静下来,就好像它们已经飞走躲雨一样。

当玩家潜入水中时,环境音效会再次改变。水下的声音基于流体类型,不同粘度的流体产生不同的效果,所以在水中游泳和在岩浆中游泳的声音是不同的。

(当然,我们并不推荐你在岩浆中游泳!)


注意:我们在这个短片中关闭了坠落伤害!

这个短片展示了从荒野区域到深层地下区域音效的过渡。另外,玩家还遇到了一些具有声源的环境特征。比如火把燃烧的声音和洞穴深处岩石剥落的声音。在下一个短片中,我们使用了同样的技术来营造出圣甲虫(Scarak)巢穴那种令人毛骨悚然的诡异气氛。


这段视频演示了将环境区域和声源发生器结合在一起的效果,从而为一个区域提供特定的音频标识。远处呼啸的风,结合着圣甲虫卵可怕的嘎吱嘎吱声,回荡在地下洞穴中,令人不想久留。

当然,我们也有其他方法让玩家知道他们来错了地方......


农业进展

种植系统是Hytale目前正在重点开发的一个领域。最近,我们一直在增加新的作物种类,并加入了新的贴图,以描绘作物从幼苗到成熟的过程。下面是一个延时视频,展示了一小批作物在在几天内的生长过程。


当然,没有额外的帮助,农作物就不会茁壮成长。适当的耕作和灌溉是确保丰收的必要条件,有肥料的话就更好了。我们最近在游戏中添加了一些重要的新模型和效果,以及新的AI行为,这些行为使Hytale中的各种生物能够以自己的......独特方式......为您的农场做出贡献。



一句话:动物们现在可以便便了。

最后感谢您阅读我们的进展更新!我们将在2月发布下一篇博客文章,敬请关注。同时,在接下来的日子里,请关注我们的官方推特,博客并不是本月唯一发布Hytale新内容的地方。
 
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