[19-11-28] Hytale画质更新

Hytale翻译组

树精先知
55
硬币
4,133
水晶
0
原文作者
Hypixel Studios
译文贡献者
Ark2000
原文链接
https://hytale.com/news/2019/11/hytale-graphics-update
转载规范
允许转载,须声明主题链接、译文贡献者及平台名称(HytaleBBS)。


Hytale所使用的引擎,是我们在过去四年里从头开始定制打造的。在今年,我们的引擎开发人员继续开发,通过升级技术带来了一些全新的特性,包括实时阴影,更好的水面效果,辉光,以及针对渲染和粒子效果的大量改进。在这篇文章中,我们将向您展示这些改动,然后汇总通过游戏短片演示。

不过,首先简要介绍一下硬件兼容性。尽管我们在引擎中加入了一些引人注目的新特性,但是我们的基本硬件要求却不会改变。Hytale完全可以在集显低配电脑上畅玩。事实上,下面的许多演示所使用的平台就是英特尔集显电脑!我们很重视游戏的性能表现,然而,我们也提供自定义图形设置以充分发挥您的电脑性能。

尽管我们已经取得了一部分进展,但本文中所展示的一切都处于开发阶段,不代表最终效果。随着我们的持续开发,Hytale的画面将不断升级!

实时阴影



在过去的几个月里,Hytale外观上最大的变化之一就是添加了级联阴影映射。根据太阳和月亮的位置,角色和环境现在会投射出细腻的阴影,下面的每一张截图和视频片段都反映了这一点。



实体阴影将精确的反映生物的外形,包括穿戴的的武器和装备以及进行中的动画。




水面效果



我们还为水面增加了反射、折射、波浪、边缘增白等效果,上面的截图中,远处河岸上的树木倒映进了水中。



这张截图展示了水下焦散的效果,在水下探索时,这种效果很有氛围感。我们将在游戏正式发布之前继续改进水体显示技术,以追求更好的效果。

辉光和光晕

辉光和光晕特效将进一步提升沉浸感,让Hytale的自然环境显得生机勃勃。在上面的截图中,你可以清楚地在野牛角旁边的区域看到这两种效果。



在下一张截图中,日光透过洞窟,射入地下世界,产生了一种眼前一亮的效果。不过请注意,这种光晕效果并不能很好的工作在集显平台上,但它也说明了更好的配置可以拥有更高的画质上限。



更多的改进!

我们并没有就此止步,我们仍在持续开发粒子特效,修改了大量的纹理,并改善了屏幕空间的环境光遮挡(screen space ambient occlusion),以增强物体周围的清晰度。这些改动很难单独展示,因此,下面一系列的截图,展示了这些改进组合在一起时的效果。

首先,这是一对冒险者在第3区域漫步:



这是另一个树林场景的例子,阳光穿过树林,投下一片片阴影,很有氛围感:



最后是一张室内场景,阳光透过窗户产生了复杂的阴影:



截图和片段可以聚焦特定的效果,但是我们理解社区迫切想要看到游戏试玩视频的心情。考虑到这一点,下面是一个游戏试玩短片!


我们希望这段视频能被仔细解析,但是请注意,一切都处于开发阶段,包括正在改进和扩展的战斗系统。即便如此,我们希望您能透着这个视频,了解到我们在2019年间使用Hytale的引擎所取得的进展。
 

Siozawa

树精
46
硬币
1,715
水晶
0
仔细看 会发现挥出锤子自身好像会有反伤
不不,第一次受伤(打刺客骷髅)是因为有弓箭手和刺客,第二次受伤(打弓箭手骷髅)是因为有法师。不过我觉得锤子蓄力攻击时可以考虑有反伤效果,这样锤子玩家对于血量加点就很有必要
 

小铅笔

元素法师
40
硬币
2,702
水晶
0
不不,第一次受伤(打刺客骷髅)是因为有弓箭手和刺客,第二次受伤(打弓箭手骷髅)是因为有法师。不过我觉得锤子蓄力攻击时可以考虑有反伤效果,这样锤子玩家对于血量加点就很有必要
但是蓄力攻击不一定赚啊,或许反伤的话,人家本来需要5秒才能把你击杀,你这么一反伤,可能只要3秒了,并且人家护甲比你还好……
 

LinesHogan

树精
38
硬币
2,535
水晶
0
这个spellbook攻击时似乎什么都不消耗?魔法值,耐久值,生命值?莫不是永动机 🐹
 
  • 支持
反应: 乱佳