[20-02-28] 关于Hytale拟声录音室

Hytale翻译组

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原文作者
Hypixel Studios
译文贡献者
Ark2000
原文链接
https://hytale.com/news/2020/2/inside-the-hytale-foley-studio
转载规范
允许转载,须声明主题链接、译文贡献者及平台名称(HytaleBBS)。


什么是弗雷(Foley)呢?在电视节目、电影和电子游戏中,通过使用普通物体来创造特殊声效的这一过程,就是所谓的弗雷。在这篇文章中,我们将揭示Hytale的音效设计师Kieran Fitzpatrick为从武器挥舞到令人毛骨悚然的生物包括在内的各种事物制作音效的过程。这是我们之前关于声音设计的博客的后续内容,之前的博客介绍的是如何使用后期处理和剪辑将原始音频转换成游戏音效。今天,我们将介绍这些原始音频是如何创造出来的。这是一篇关于音效的文章,所以如果您身边有耳机的话,请佩戴耳机以获取最佳体验

请注意!这篇文章中的最后两个视频片段含有包括蜘蛛在内的各种昆虫。如果您罹患蜘蛛恐惧症,您可能需要在武器音效视频处停止向下滚动!

Hypixel工作室是一个远程团队,所以Kieran的录音工作是在他的家庭录音棚进行的。通过使用各种生活日用品来创造原始音频,并以各种不同的方式应用至游戏中。




录音工作也会在野外进行。许多Hytale中的环境音效都是来自于真实世界中的森林,河流等自然环境。



虽然游戏中许多生物的声音来源于Kieran自己,但我们也使用了演员。比如下面例子中Kieran的宠物狗Roland。



接下来的视频中,我们将展示通过弗雷制造游戏音效的过程。从蝙蝠开始,以另一套生物音效为例。



“蝙蝠的音效很独特”,Kieran说,“每个人都自认为知道蝙蝠的叫声,但实际上蝙蝠发出的超声波并不在人类的听力范围之内。为了从音频方面将这种特性展现出来,我知道这需要一个能够产生高频声波的道具。通常在道具的选择上有无限种可能,但我发现气球在卡通与搞笑之间的平衡很符合要求,富有表现力。”

即使可以去录制真实世界中对应的音效,创造性地使用道具也能产生更有趣可信的效果。下面的视频中,我们将展示如何创造踏在雪地上的厚重脚步声。




“玉米淀粉的声音在所有淀粉中是最为吵闹的”,Kieran说。“在对不同的粉末进行试验后,只有这种粉末发出了最大的嘎吱声。这段玉米淀粉的音效被使用到了脚步的音层中,并成为了其他音层的基础。”

“在现实生活中,有些声音实际听起来和人们的预期大不相同”,Kieran接着说,“有时候需要声音需要被‘设计’或‘甜化’,以达到符合大多数人预期的超现实效果,比如在这个例子中,按传统方法录制的雪地声音就无法达到预期效果,需要进行人工设计。”

接下来,我们将展示如何使用弗雷录音作为基础来创造一个经过高度‘设计’的声音。让我们分别看看宝箱在现实和游戏中打开的效果吧!




“自己主动去录制音源总是更加具有原创性”,Kieran说。“寻找启动这个过程的‘种子’有时候会是最有挑战性的部分。这就像拍了一张照片,然后再用铅笔去把它描绘出来。这个宝箱录音就提供了一幅大致的样板,之后需要使用叠加层去甜化和突出某些声音元素。”

接下来,我们将看看Hytale的一些武器音效的起源。游戏中玩家挥舞利刃声听起来一点都不像是在挥舞晾衣架,是不是很惊讶呢?




Hytale的每种武器类型都有独特的音频特征,并且都来源于生活中类似的物体。 “录制自己的道具声音通常会提供更多可能性。”,Kieran说,“如果选择使用音效库,那么只能被限制在库中。”

“这些录音为武器挥舞音效提供了基础”,Kieran接着说,“之后通过使用一些声音设计技巧和工具,晾衣架和簸箕就变成了钢铁利刃。”Kieran使用的工具包括变调,倒放,均衡,混响,以及音层等。每一个具体例子中的声音处理都是不同的。

在下一个视频中,我们将展示如何使用各种不寻常的道具让Hytale的令人毛骨悚然的怪物栩栩如生。 如果您不喜欢蜘蛛,这里是第二次预警!另外,如果您是甜椒,这个视频您可能无法接受。




“蜘蛛音效的设计目标是尽可能地令人不悦和松脆”,Kieran说,“经过实验,蔬菜在表现血腥音效方面效果很好。我也同样录制了一些纸张和洋葱皮揉碎的声音,他们听起来比较像外骨骼声。”

仔细听蜘蛛发出的嘶嘶声,然后再听这篇文章中的第一个视频中弯曲柳条篮声,正是这种音效的秘密所在! “我利用柳条筐的张力来改变蜘蛛的嘶嘶声,创造出更像昆虫的节奏。”Kieran说。

最后,我们将回答来自Hytale社区的直接问题!在我们撰写此文的过程中,Noxy恰巧收到了社区成员Kweebec Corner的相关问题:




我们很乐意展示给你们看,但要注意,这可能有点恶心!



“这种声音的设计目标是使人感到恶心不舒服,以提醒玩家他们周围存在着虫卵”,Kieran说。 “聚苯乙烯泡沫塑料发出的吱吱声与小蜘蛛的高频声波相似。在狗粮的帮助下,它的声音也变浑浊了。”

事实证明,此过程实际上产生的声音接近所需的结果,而无需进行大量的后期处理。 “通常,从最初的录音到游戏中的音效,声音都需要大量处理。圣甲虫卵是该规则的例外。”

希望您喜欢Hytale音效的制作过程。有关Hytale幕后故事的更多信息,现在可以在GamesRadar+上在线获取Edge Magazine关于该游戏的文章。如果您错过了报刊,现在是时候在这里深入了解Hytale的过去,现在和未来。
 

Siozawa

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挥吉他的那段怎么突然断了2333
不过我一开始还以为那个蓝蓝的是矿石,果然是我太理想化了,居然是虫卵,声音是真的ex…