关于Hytale发展趋势的一些碎碎念

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Wichier

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哎,19年一个糊涂的决定让我一发不可收拾。不过今天看来游戏真的还像回事。

这里放一则Mojang官方发布的Minecraft最新版本演示:


Minecraft一路走来,已不再像以前一样坚持开发多元化玩法,持续提供新的系统设计给游戏增加新鲜血液。一款风靡全球的沙盒游戏能走到今天,经历了战斗(1.9)、海洋/技术(1.13)、村庄(1.14)等重大更新,均完成了对以往版本的颠覆,甚至导致玩家受众一度改变。而反观现在,近期的Minecraft现在越来越像是一款官方不断发布捆绑mod的rpg,不再像以前一样将去注重游戏本身的优化和新系统的开发。

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玩家吐槽新版本有点Hytale的影子,这是RPG化的意思么?

一款靠社区血液发家的游戏越来越走向自闭,不计其数的mod开发者停更于上述重大版本,其中包含一些名气不小的mod,比如神秘时代开发者,仔细思考其中不乏官方的不作为和乱改方针。

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神秘时代(Thaumcraft)开发者Azanor遗憾表示因学业及工作压力,无力更新模组。不妨想想背后的其他原因?

一款本应靠驱动社区血液和不停弥补细节的游戏采用了不太友好的开发语言写法和严格的闭源协议。想想自己玩MC之前都需要做哪些准备?安装Java,调整参数……一达通操作很容易就劝退了不少年轻玩家,如果没有MCBBS这类社区论坛存在,我们很难想象玩家会怎样度过这个难关。百度?那么我这里提到的弥补游戏细节在什么地方呢?例如箱子的相邻摆放,竖向半砖,水可以流过栅栏。

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这些本能实现、应该实现且受到过玩家强烈建议的功能却迟迟于1.13版本中才进行发布,而这距游戏首个版本发布已经过去了9年时间。

而此时我们再反观那些不厌其烦的mod开发者,没成想背负着打造游戏系统设计重大使命的居然是他们。费尽心机下载各种第三方API,跨语言学习……可复杂的开发过程并没有劝退这些开发者,优秀的mod数不胜数。例如WorldEditor这类让不少服务器产生强烈依赖的mod,你有用过吗?仔细想想它们不应该被加入到游戏本身当中吗?

这里列举一个享誉全球的开放玩法游戏《塞尔达传说:荒野之息》,以其中的火为例子。火焰在塞尔达里面可以说是被设计成让玩家得以实现各种骚操作,你可以拉开弓箭让林克靠近火焰使箭头带上火焰,然后射在草地上让火焰蔓延到更远的地方,然后乘着火焰燃烧卷起的气流腾空飞起,给敌人狠狠一记猛砸。你还可以用着火的木棍杀掉动物,这样掉落的便直接是烤熟的肉。火焰还可以对长期生活在寒冷地带的生物造成瞬间秒杀,在火山附近时也会让你身上的木制武器烧毁。仔细想想,你在游戏过程中思考过这个问题吗?它是符合常理的,符合人们所预期的,是符合逻辑的,那么我们就可以说,这个系统的玩法设定是合理的,是容易被接受的。

这时候我们就会发现,你泼出去的水流不过栅栏,想用四个石砖楼梯围起来摆成一个小金字塔形状却怎么也实现不了,你的铁剑并不会吸引落雷(此处并非臆想自塞尔达),随便挖个方块放上水依然可以钓出不计其数的宝贝。

此处并非批判mc在一些系统的设定上不好,只是在一些地方上优化一下可能会更好。例如怕水的小黑在雨天时会不停瞬移,不妨让他可以自动发现身边安全的位置,然后瞬移到那里,因为这是符合我的思考逻辑的。再比如,当有水从高处下落时,是会优先流向更低的高度的,这就是你挖了坑然在它旁边泼水,水会必然流入坑内的原因。其实我们还可以打破这一思维:水为什么要以方块形态出现呢?为什么它不是液体呢?我认为MC是应该考虑到液体这一设定的。

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我认为mc类沙盒游戏理应提供多元化玩法,游戏需求的是多种多样的系统设计而非具象的游戏内容设计,例如1.13海洋/技术更新是很早之前社区就提出建议加入的,却姗姗来迟。反观Hytale,游戏在发布时便提出伴随游戏会一起发布的Model Maker,这就是所谓的官方“编辑器”,你可以拿它对游戏进行你想做的任何修改,然后按照官方说明书开一个自己的服务器,欢迎全世界的玩家来玩。你不需要挂梯子爬到国外下载java这样的运行环境,也不需要在网上各种寻找所谓的“启动器”,你更不需要面临最严重的语言问题,从零学习开发语言,然后根据反编得到的源码修改游戏——Hytale早就帮你想好了这些,所以一个更容易的脚本系统应运而生。

一个继承了Minecraft的使命,却在各方面完全不输给Minecraft的沙盒游戏就这样从无到有诞生了,相比经历过数年服务器运营的Hypixel比我们更懂这个道理。对玩家来说,一件最幸福的事便是自己喜欢的公司又出了一款符合自己口味的游戏,像《赛博朋克2077》这样的游戏即使发布在晚,作为巫师系列死忠粉的我依然还相当期待。

让我们继续期待Hytale,我相信这会是继MC以来,一个新的使命非凡的里程碑式游戏。
 
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