关于Hytale发展趋势的一些碎碎念

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萨满祭司
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哎,19年一个糊涂的决定让我一发不可收拾。不过今天看来游戏真的还像回事。

这里放一则Mojang官方发布的Minecraft最新版本演示:


Minecraft一路走来,已不再像以前一样坚持开发多元化玩法,持续提供新的系统设计给游戏增加新鲜血液。一款风靡全球的沙盒游戏能走到今天,经历了战斗(1.9)、海洋/技术(1.13)、村庄(1.14)等重大更新,均完成了对以往版本的颠覆,甚至导致玩家受众一度改变。而反观现在,近期的Minecraft现在越来越像是一款官方不断发布捆绑mod的rpg,不再像以前一样将去注重游戏本身的优化和新系统的开发。

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玩家吐槽新版本有点Hytale的影子,这是RPG化的意思么?

一款靠社区血液发家的游戏越来越走向自闭,不计其数的mod开发者停更于上述重大版本,其中包含一些名气不小的mod,比如神秘时代开发者,仔细思考其中不乏官方的不作为和乱改方针。

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神秘时代(Thaumcraft)开发者Azanor遗憾表示因学业及工作压力,无力更新模组。不妨想想背后的其他原因?

一款本应靠驱动社区血液和不停弥补细节的游戏采用了不太友好的开发语言写法和严格的闭源协议。想想自己玩MC之前都需要做哪些准备?安装Java,调整参数……一达通操作很容易就劝退了不少年轻玩家,如果没有MCBBS这类社区论坛存在,我们很难想象玩家会怎样度过这个难关。百度?那么我这里提到的弥补游戏细节在什么地方呢?例如箱子的相邻摆放,竖向半砖,水可以流过栅栏。

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这些本能实现、应该实现且受到过玩家强烈建议的功能却迟迟于1.13版本中才进行发布,而这距游戏首个版本发布已经过去了9年时间。

而此时我们再反观那些不厌其烦的mod开发者,没成想背负着打造游戏系统设计重大使命的居然是他们。费尽心机下载各种第三方API,跨语言学习……可复杂的开发过程并没有劝退这些开发者,优秀的mod数不胜数。例如WorldEditor这类让不少服务器产生强烈依赖的mod,你有用过吗?仔细想想它们不应该被加入到游戏本身当中吗?

这里列举一个享誉全球的开放玩法游戏《塞尔达传说:荒野之息》,以其中的火为例子。火焰在塞尔达里面可以说是被设计成让玩家得以实现各种骚操作,你可以拉开弓箭让林克靠近火焰使箭头带上火焰,然后射在草地上让火焰蔓延到更远的地方,然后乘着火焰燃烧卷起的气流腾空飞起,给敌人狠狠一记猛砸。你还可以用着火的木棍杀掉动物,这样掉落的便直接是烤熟的肉。火焰还可以对长期生活在寒冷地带的生物造成瞬间秒杀,在火山附近时也会让你身上的木制武器烧毁。仔细想想,你在游戏过程中思考过这个问题吗?它是符合常理的,符合人们所预期的,是符合逻辑的,那么我们就可以说,这个系统的玩法设定是合理的,是容易被接受的。

这时候我们就会发现,你泼出去的水流不过栅栏,想用四个石砖楼梯围起来摆成一个小金字塔形状却怎么也实现不了,你的铁剑并不会吸引落雷(此处并非臆想自塞尔达),随便挖个方块放上水依然可以钓出不计其数的宝贝。

此处并非批判mc在一些系统的设定上不好,只是在一些地方上优化一下可能会更好。例如怕水的小黑在雨天时会不停瞬移,不妨让他可以自动发现身边安全的位置,然后瞬移到那里,因为这是符合我的思考逻辑的。再比如,当有水从高处下落时,是会优先流向更低的高度的,这就是你挖了坑然在它旁边泼水,水会必然流入坑内的原因。其实我们还可以打破这一思维:水为什么要以方块形态出现呢?为什么它不是液体呢?我认为MC是应该考虑到液体这一设定的。

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我认为mc类沙盒游戏理应提供多元化玩法,游戏需求的是多种多样的系统设计而非具象的游戏内容设计,例如1.13海洋/技术更新是很早之前社区就提出建议加入的,却姗姗来迟。反观Hytale,游戏在发布时便提出伴随游戏会一起发布的Model Maker,这就是所谓的官方“编辑器”,你可以拿它对游戏进行你想做的任何修改,然后按照官方说明书开一个自己的服务器,欢迎全世界的玩家来玩。你不需要挂梯子爬到国外下载java这样的运行环境,也不需要在网上各种寻找所谓的“启动器”,你更不需要面临最严重的语言问题,从零学习开发语言,然后根据反编得到的源码修改游戏——Hytale早就帮你想好了这些,所以一个更容易的脚本系统应运而生。

一个继承了Minecraft的使命,却在各方面完全不输给Minecraft的沙盒游戏就这样从无到有诞生了,相比经历过数年服务器运营的Hypixel比我们更懂这个道理。对玩家来说,一件最幸福的事便是自己喜欢的公司又出了一款符合自己口味的游戏,像《赛博朋克2077》这样的游戏即使发布在晚,作为巫师系列死忠粉的我依然还相当期待。

让我们继续期待Hytale,我相信这会是继MC以来,一个新的使命非凡的里程碑式游戏。
 

信平

语尘
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mc代代更新都会对底层有所改动,从各种意义上来说游戏本身都不够完善。希望hypixel的人能够提供出一个统一的mod平台来规范模组开发。
 

uiofgh

恶魔
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确实,minecraft已经逐渐丧失了它的灵魂,“一款官方不断发布捆绑mod的rpg”很好的说明了现状,尤其是notch的java版写的完全是一坨狗屎,性能低的要死,而微软的c++基岩版迟迟不更新mod api,我希望hytale能够弥补minecraft的缺点,为广大mod开发者提供一个标准,且不断优化的mod开发平台来提升hytale的趣味性。

不过说实话我现在对hytale的技术感到好奇,他们是怎么实现只需要修改服务器就能改变所有客户端的行为呢?另外他们在招聘时有要求会ECS设计模式,我推测他们的客户端/服务器使用了ECS,这是不是意味着自定义服务器的开发也需要遵循ECS模式呢。
 

DaiBM1

蛮族战士
确实,minecraft已经逐渐丧失了它的灵魂,“一款官方不断发布捆绑mod的rpg”很好的说明了现状,尤其是notch的java版写的完全是一坨狗屎,性能低的要死,而微软的c++基岩版迟迟不更新mod api,我希望hytale能够弥补minecraft的缺点,为广大mod开发者提供一个标准,且不断优化的mod开发平台来提升hytale的趣味性。

不过说实话我现在对hytale的技术感到好奇,他们是怎么实现只需要修改服务器就能改变所有客户端的行为呢?另外他们在招聘时有要求会ECS设计模式,我推测他们的客户端/服务器使用了ECS,这是不是意味着自定义服务器的开发也需要遵循ECS模式呢。
基岩版的AddOn(附加包)相当于是基岩版的mod api
不过不好的一点是目前仍只有win10端支持脚本引擎
 
2077这个做了7年的在优化上翻车了(剧情根本挽救不了的严重错误),我不禁想起其他一些游戏,先说说一些沙盒:拿乐高无限来说吧,现在根本没什么人了,我认为最主要的问题就是手感,其次是更新怠惰(这个可能是玩家流失造成的),可以说是鹅厂打的败仗之中突出的一次;然后是生存战争,这个游戏也老早就停更了,现在也有稀稀落落的人玩一下,汉化一下,做出点东西(比如生电),但已然不成气候;泰拉瑞亚,这个我怕引战不想多说,不过“来世”那个计划大家应该都听说过;奶块据说是拿到授权的,但是和乐高无限一个问题;迷你,这个不说了;还有很多其他的。为什么只有minecraft一家独大?我认为还是手感,不夸张地说minecraft是我玩过手感最好的沙盒游戏,就拿移动来说,既不像unity引擎搓出来的三流货色那样像是在走泥潭,又不像c++自制游戏那样像是在溜冰,其他的像是战斗系统也至少不像在打年糕或是在打石头,minecraft似乎在手感上找到了最佳平衡;至于一直在谈的优化问题,如果你不是模组作者,地图作者,光影玩家(这问题不应该推给opt吗......)或者是生电肝帝,你几乎体会不到,mojang做了优化(呃......某种意义上确实效果堪忧),至少是对低端玩家做出了优化,比如地狱门,比如巨大化世界,在没做到多核之前能做到这些某种意义上来说属实不易(倒是有个比喻,但说出来不合适,只可意会不可言传);游戏性,抄了众多mod这个有目共睹,几乎每个细节都可以找到前车之鉴,而且各部分之间的联动也有点稀(比如无法把蜜蜂和紫颂花之间搞出点联系,可能有点牵强,但你想想蜜蜂如果可以采集紫颂花;新出的铜和紫水晶除了那几个建筑方块和望远镜几乎就没啥用途了;还有一个问题是mojang“不听话”,玩家提的建议没多少采纳的),但是想做好游戏性这点恰恰是很难的,就好比写小说,想想看像哈利波特这样值得一读的小说并不多,大多所谓的网络小说都是在记流水账,正是因为构思一些东西是需要文化底蕴的,能同时处理好世界观,情节,辞藻的并不多,游戏也大概如此;自定义方面,数据包有些拉跨,如今也没出个合格的自定义物品和方块的解决办法(可能是因为出了真正的方块物品自定义的话,你一步没搞好就会拿到一个什么都没有,连创造背包都是空着的世界);bug,呵呵,bugjump可不是白叫的,但至少没有会轻易导致崩溃的重大bug,有的话也是第一时间优先修复这些bug,但正因为这些bug太过“高端”而让人没觉得修复了什么。说他懒是应该的,但说他屎就有点过分了(至少学过java再出如此评价),真要是屎某神某长应该早就啃过一遍了。mojang的确在某些点上犯了错误,但这阻止不了他成为销量第一,因为上述观点足以证明这是一个值得深究的游戏,能够出现诸如dream这样高端玩家的游戏,你从来不会听说哪个unity中低端作品出了高玩的......
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额,说了一大堆废话,总知对于hytale我有几点建议性看法:首先是优化做足,手感打磨到位,bug能修就修,其它的真的要放到这点之后;其次才是艺术。对于自定义,至少要做到自定义的功能有方块、物品、材质、模型、gui、维度、结构、配方;对于多人,如果有官服的话外挂一定要想办法整治。对于盗版或者破解,如果要花钱,说句欠抽的,我真希望能有hmcl这样的破解......呵呵,好吧,至少要有试玩版,不过正是因为你玩过,你才会心甘情愿地把钱交给作者吧;盗版(我这里指像素复制而不是破解)的话,hytale这样的游戏被盗版估计都会被认为成是盗版的minecraft,如果hytale社区够团结的话盗版不会造成什么影响。
最后希望hytale不是昙花一现的,而是一个足够持续数年的大型玩家社区,希望到手的游戏不会像2077那样令人失望。