[19-12-13] 19年12月开发更新

Hytale翻译组

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4,031
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原文作者
Hypixel Studios
译文贡献者
Ark2000
原文链接
https://hytale.com/news/2019/12/progress-update-december-12-2019
转载规范
允许转载,须声明主题链接、译文贡献者及平台名称(HytaleBBS)。


嗨! 在11月底,我们发布了关于近期开发工作小汇总的第一个进度更新,其中包括新生物群落,种植系统和一些新生物。 在本文中,我们将简要介绍自此以来开发团队所取得的一些进展,包括冒险模式系统中激动人心的变化。 我们希望这些更新成为我们之间交流的一种常规方式,同时我们很高兴能够透露当前的开发工作。

首先,我们要再次向Hytale社区表示感谢。 你们对我们最新开发更新的态度对我们所有人都意义重大,并且你们对我们的第一个游戏演示片段(在画质更新文章结尾处)的兴奋也让我们感到高兴。 向玩家展示游戏中未完成的部分通常让我们头疼,但是你们的回应使我们相信,这种新方法是正确的。 但是,请务必记住,我们在这些博客文章中显示的所有内容都在开发中,并且以后可能会发生变化。

到今天为止,距离Hytale公布已经过去了整整一年。 自那以后我们的旅程便充满了激动,挑战,甚至改变了我们的生活,我们将所有这些都归功于社区。 无论您是观看预告片,发布帖子讨论,制作视频还是分享同人创作,您的热情都使我们有机会成为更好的开发者,并为我们的项目提高了门槛。
现在,让我们从游戏演示片段中的一个小细节来展开吧。

目标系统


这是我们在画质更新文章中首次发布的游戏演示片段,现在重发一遍。也许你们已经注意到了战斗开始后出现在屏幕右上方的击杀数目。这是Hytale目标系统的一个基本例子,它将在你的冒险旅程中扮演着重要的角色。

当触发特定条件时,目标系统允许我们为玩家设定特定的目标。一个基本的例子是,当玩家进入一个特定的位置,例如视频片段中的废墟时,可以触发生成一个目标。像这样人工设计建筑,结构化挑战的场景预制件可以丰富玩家的冒险历程。



在其他情况下,基于位置触发的目标可能会附加到具有随机元素的兴趣点上,例如上方的巨魔兽人营地。 在这种情况下,您将要面对的确切敌人名单会有所不同,但是目标系统仍然可以提供正确的信息。 有关预制件嵌入世界生成系统的更多信息,请查阅今年早些时候的博客文章

有时,目标可能与某物相关联,例如藏宝图或赏金条,让你去追击特定敌人。 目标可以是一次性任务,也可以形成任务链,要求您在挑战的多个阶段取得成功,然后才能获得奖励。 我们将在以后更详细地介绍目标系统提供的各种奖励。但除了目标奖励之外,战利品和派系声誉都是您希望完成这些特殊任务的可能原因。



与Hytale的许多部分一样,我们的目标是使该系统完全可扩展。 服务器运营者将能够使用它来设计自己的任务体系,并且该系统与多人游戏完全兼容,任何玩家都可以随时加入基于位置触发的目标!

内容进展更新



在过去的几周中,我们已经开始测试冒险模式体系的一系列更改。 过去,我们将冒险模式设想为按顺序穿越不同区域的旅程,因此,当你到达区域3时,相比与区域1的你,将更加强大与装备精良。

我们正在重新思考这种方法,以鼓励一种不太线性的冒险路径。 现在,前三个区域分别包含有多个难度级别的内容,以及适当变化的资源和奖励。 这意味着您的冒险旅程有可能从区域1,区域2或区域3开始。我们尚未决定出生点是随机的,还是玩家选择的,甚至区域名称本身也尚未确定。 无论旅程从何处开始,您都可以选择在起始区域中建立自己的基地,或者搬到另一个区域,甚至在不同区域之间漫游。

无论您做出什么决定,都可以找到适合您当前实力的内容。 在上图中,您可以看到区域2的鸟瞰图,其中展示了多个不同的生物群落。 您可能会看出来哪些地区具有更大的挑战!



特定区域的难度级别会影响其中预制件的类型。在上面,你可以看到一个属于区域2的基本废墟,这里适合刚刚起步的玩家。



这是相同概念的更高级别版本。 想要攻占这个充斥着亡灵而且摇摇欲坠的堡垒的玩家,需要做好充分的准备!

随着遭遇战复杂性的增加,栖息于其中的NPC复杂度也会增加。 尽管我们之前已经探讨了NPC子类型的概念(您可以从去年的博客中查看巨魔兽人子类型的示例),我们一直在努力通过难度分级系统对其进行扩展。 现在,某些强大的敌人类型只会在高难度级别遭遇战中出现。 其他类别可能会出现在多个级别区域中,但会随着区域级别的变化而适当“升级”。



在此截图中,玩家正在与亡灵法师作战。 它们的基础属性比玩家初始属性高一点,你不会在最低难度下遇到它们,但同样它们也不是您将遇到的最致命的敌人。



这是您在较高难度下可能会遇到的怪物,一个具有相同基本法师类型的强大变种,并且外观看上去也更加强大。 幸运的是,玩家也进行了充分的准备。

这些变化仍在团队内部进行测试,它们的潜力在于能够提供给玩家更多的选择,我们为此感到兴奋。 下一步是在第1区和第3区中完成类似的内容更新,其中将包括针对各种派系的新的预制件和NPC类型,包括巨魔兽人和外域人。



既然谈到了NPC...

更多生物!

在奥比斯世界的遥远地区,一种新的海洋威胁出现了,带有令人毛骨悚然的发光标记!



最新的进度更新中,我们展示了一些因亡灵诅咒而产生的扭曲生物。 但是,并非所有的诅咒生物都是如此可怕。



文章到这里就结束啦!假期间团队将会休假,因此下一篇文章可能在一月份发布。再次感谢你们,Hytale团队祝你们节日快乐!
 
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