[20-03-27] 20年3月开发更新

Hytale翻译组

树精先知
57
硬币
4,334
水晶
0
原文作者
Hypixel Studios
译文贡献者
Ark2000
原文链接
https://hytale.com/news/2020/3/progress-update-march-26-2020
转载规范
允许转载,须声明主题链接、译文贡献者及平台名称(HytaleBBS)。

嗨,大家好!在此次进度更新中,我们将欢迎一些新的开发者加入Hypixel工作室团队,展示一些Hytale冒险模式中后期的预制件和兴趣点(Point of Interest),并介绍Hytale的AI系统所取得的进展。今天,我们还将发布新一期的Hytale同人创作展示,并更新Hytale官网媒体页面中的游戏截图和视频片段。

不过,首先要注意一下新冠病毒疫情。我们很庆幸开发团队从一开始就始终在远程工作,这意味着工作室所受到的影响并没有那么大。但是,就像所有人一样,我们仍被各种其他的问题所困扰。我们想让社区放心,我们将保持安全,努力开发游戏,并尽我们所能照顾周围的人。感谢所有联系我们的人,我们很好,我们希望您也过得很好!

欢迎TED和GREATER加入开发团队!


本月,我们欢迎两名新成员加入Hypixel工作室。 Timothée Lestradet(Ted)作为概念艺术家和3D建模者加入了Hytale艺术团队。作为他的工作申请的一部分,我们要求他进行有偿的艺术创作,以了解他可以为游戏做出什么样的设计。 看看吧!





请注意:这些作品来源于工作申请,因此,并不一定意味着这些生物将进入游戏。然而,我们希望你和我们一样对Ted的加入感到兴奋!以下是他早期为Hytale所创作的作品,一套新的巨兽魔(Trork)武器概念设计:



至于Erikas Šuopys(Greater),之前曾在Hypixel Minecraft服务器上担任过建筑师。他将为Hytale创建新的预制件和兴趣点。我们尚不准备炫耀这一方面,但我们可以分享一个他正在进行的个人项目,以适应Hytale的引擎和建筑工具。 看看这个!



再次申明,这只是作为一个测试,而不是正式游戏中的地点,但是我们迫不及待地想看到Greater的才能为Hytale带来的贡献!

焦土废墟(SCORCHED RUINS)


世界团队一直在努力开发新的生物群落,预制件以及世界生成规则。这些新自然环境来源于我们尚未详细披露的冒险模式部分。与以往一样,我们会尽量避免剧透,所以我们只打算介绍你会在游戏后期遇到的一小部分内容。今天,让我们来看看技术美术罗丹Roddan创造的一些荒凉的人类废墟。显然,这些废墟过去发生了些不幸的事情,但到底是什么,你需要自己去探索。



火炬还在燃烧,但是周围却没有人迹。



这座孤独的老旧建筑是由技术美术CptCharles建造的,然后由Roddan进行“废墟化”。



一些废墟中潜藏着危险,而另一些则在时间中归于尘土。

AI新特性


一年前,我们介绍了Hytale的模块化AI系统,该系统允许开发团队为奥比斯(Orbis)世界中的生物创建复杂的交互行为。过去的几个月里,我们一直在努力扩充冒险模式中的NPC行为集合,同时为AI系统增加新功能。

Hytale的模块化AI现在引入了一个“实用系统(Utility System)”,该系统使得NPC能够根据多种情况确定给定行为的收益,以帮助NPC进行决策,从而使NPC产生更多的动态行为,提高与玩家的交互能力。我们计划在NPC的作战AI方面充分利用该系统,让NPC在选择攻击方式时做出更加明智的选择。

我们目前尚不准备在这里演示NPC的战斗AI,但是可以展示一些利用Hytale的模块化AI创建的NPC新行为。通过利用这些行为,玩家能够以更加有趣的方式与世界互动。举个例子,在下面的视频中,玩家通过扔出一块奶酪来吸引附近的老鼠。

视频1

通常,当玩家靠经老鼠时,老鼠会逃离玩家。但在这个例子中,老鼠的AI探测到了附近的食物。进食时,老鼠会更加安静,玩家从而得以靠近。但当老鼠进食完毕后,它会再次逃跑。一款奶酪可以同时被多只老鼠进食。老鼠在地牢中喜欢聚集在桶和箱子附近,所以请留意老鼠的行踪!跟着它们,你可能会找到隐藏的宝藏。

你也可以使用诱饵暂时安抚其他种类的生物,包括危险的沼地潜魔(Fen Stalker):

视频2

当沼地潜魔大快朵颐时,它的视野半径会减半。当形势不利于战斗时,玩家们可以利用NPC的这个特点来绕过它们。夜晚的沼地潜魔十分具有攻击性,这时这种方法就很有用。如果你在黑暗中穿越沼泽生物群落,你可能会发现火把比武器更有效:

视频3

沼地潜魔会对携带火把的玩家产生畏缩,模拟出一种惧怕强光的夜间杀手形象。这些行为均基于单独的触发器,模块化AI系统利用时间来确定沼地潜魔的攻击行为,并且在沼地潜魔面对明亮光源的情况下启动这种畏缩行为。综上,模块化AI系统有助于刻画NPC的特殊习性。

NPC并不是所有的行为都围绕着玩家进行的。对于玩家们来说,沼地潜魔可能是一种危险的生物,但对于青蛙们来说,沼地潜魔却是它们的朋友兼保护者!

视频4

沼地潜魔喜欢青蛙!Hytale的模块化AI系统使我们能够在不同类型的生物之间建立关系,比如掠食者和猎物,领土竞争对手,或是这个例子中的好朋友关系。当沼地潜魔碰到青蛙时,它会开心地跳来跳去来模仿它喜欢的生物。同时,它也会火速去保护视野中处于危险的任何青蛙。因此,如果你正在狩猎两栖动物,当心!你最后可能会引来与你同样尺寸的敌人。

类似这样的互动有助于我们去塑造世界及居住其中的生物的特点,并在玩家探索时为玩家提供技巧和陷阱。接下来让我们看看第二区中仙人掌怪(Cactee)谦虚独特的狩猎行为。

视频5

它们是真正的潜行大师。

我们希望你对我们最近的工作满意!当你看到了这里,请不要忘记看看我们最新的Hytale同人创作展示,以了解近期Hytale社区中产出的优秀创作。保持健康,远离疫情,祝好!
 
最后修改:

ETW_Derp

德鲁伊长老
管理员
321
硬币
15,660
水晶
0
为什么这个帖子投到了精灵酒馆呀?还有,就我一个人看不到视频吗?
投到酒馆是因为没有权限在游戏资讯里发表,而且通常一般的资讯都是要先发到酒馆然后移动到游戏资讯里的(毕竟这是比较新的资讯);
视频也是没法直接上传,需要在移动后管理员手动添加,而且视频的话去原帖看也可以。
 
  • 支持
反应: living_room

living_room

农民
5
硬币
631
水晶
0
投到酒馆是因为没有权限在游戏资讯里发表,而且通常一般的资讯都是要先发到酒馆然后移动到游戏资讯里的(毕竟这是比较新的资讯);
视频也是没法直接上传,需要在移动后管理员手动添加,而且视频的话去原帖看也可以。
(⊙o⊙)哦!谢谢,第一次来还不知道呢
 
  • 支持
反应: 乱佳