[19-04-20] 为HYTALE设计生物音效

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原文作者
Hypixel Studios
译文贡献者
若南、Ark2000
原文链接
https://hytale.com/news/2019/4/creating-creature-sounds-for-hytale
转载规范
允许转载,须声明主题链接、译文贡献者及平台名称(HytaleBBS)。


在这篇博文中,我们将向您展示Hytale sfx音效设计师Kieran Fitzpatrick是如何创造音效的。我们将以区域一中的Fen Stalker为例来演示这个过程。

你可能在媒体资源的游戏截图中窥见过一两只Fen Stalker,它同样在Xael创作的概念艺术中出现过:



通过这样的画作,我们可以清晰一个生物在游戏中的外貌,动作风格以及角色,这些因素同样可以确定这些生物大概的声音。

“音效设计的工作就是给概念艺术或游戏模型赋予生命。”Kieran说,“把声音赋予给团队中其他成员的作品。”

“对我来说,搞清楚一个生物的大概信息,比如他们的身体大小,身体构成,以及他们在游戏中的实力,最快的方式就是观察概念艺术。”Kieran说,“这可以让我构想出他们的声音特征。”



“我想让Fen Stalker的声音听起来像像它们在水下吐泡泡一样”Kieran说。

要达到这个效果需要使用一些特殊的音源。Kieran在创作Fen Stalker的音效时除了使用自己的声音外,还结合了鹦鹉和斑马的叫声。

“我有一个巨大的动物声音采样库,通常我会在其中选出中意的声音元素”。基伦说,“之所以斑马的声音被我选中,是因为它听起来十分怪异,而且不被人们所熟悉。”

之后音效师会在音频工作站中处理这些素材。比如沼泽跟踪者的警告声,包含了8个声音片段。



“当处理我自己的声音时,我会尽可能多的使用音轨,然后把它们裁剪成更短的片段,这样我就可以把它们叠在一起”,基伦解释说,“先录一段喉咙漱口的声音,然后把它混合成砰砰声和咔哒声。我使用的另一种技巧是变形,我将提取一个音轨的波形,比如砰砰声和咔哒声,然后用这个波形来塑造另一个音轨,比如鹦鹉的嘎嘎声。”

鸟类的叫声特别适合这种变形技术,当它们与人类的声音结合在一起时,就能取得令人惊讶的效果。基伦补充说:“我经常使用的另一个效果是音高的变化。我会加快速度,放慢速度,或者反转音轨——我经常用自己的声音来做。我还会使用一些效果,比如分段,来帮助创造出一种颤巍巍的泡沫声。”

最终成果——一个沼泽跟踪者发现玩家时的反应。佩戴耳机或者放大音量来获取最佳体验。


当你在区域一的沼泽中探险时,你可能会听到这种声音——这是沼泽跟踪者准备逃跑或战斗的信号。基伦说:“对于每一个动画,我都会将音效做出一定的变化,所以玩家并不会总是听到相同的声音。我把所有这些素材用不同的方式处理,同时努力让它们在所有需要的声音中保持协调。”

当一个生物的声音特征被确定下来时,更多音效将被创造以用于其他的事件和动画(建议,被动变主动)我们将会创造该生物其他动画与事件的音效。如果你在战斗中击败了一只沼泽跟踪者,你将可能听到这样的声音:


在为Hytale中的敌对生物创造音效时,至关重要的一点是这些音效必须要符合游戏的整体外观和感觉。我们在今年早些时候展示区域一沼泽艺术概念的创作时,Xael描述了Hytale是如何在可爱和恐怖的元素之间维持平衡的。音频效设计遵循相同的原则。

”对我来说,每天的挑战就是在不让游戏太恐怖的同时创造出那些具有威胁性的生物。“Kieran说,”我还想去做一些可爱的东西,但又不能太过卡通。要保证整个游戏世界风格协调,不能孤立的去看待某个生物然后单独创造出它们的声音,而是要在Hytale世界的大环境下去创造声音,让它们真实的活在Orbis世界中。“

这里有一个更可爱的生物的例子,一只小鸡在它的栅栏里跑来跑去。这种声音效果是由真实的鸡鸣声和在麦克风前拍打衣服的声音合成的,给人一种羽毛沙沙作响的感觉。


这里有另外一些关于爬行动物的例子-一个蜘蛛从树上掉下来的时候,害怕蜘蛛的人们也许可能会转身逃跑。


很可爱还是很可怕?这取决于你的看法。当然,蜘蛛并不是你在冒险旅途中可能遇到的最糟糕的东西...


这是Crawler的警报效果。请记住,出现在这篇文章中的游戏内容仍在制作,随着将来的开发,一些细节可能会发生改变!

通过hytale的内置工具,可以缩短声音的制作周期。“当你处于游戏中时,你可以在不退出游戏的情况下更改音频。Kieran解释说:“你可以更换音频文件,改变音调或音量,设置循环播放以及限制循环次数。在实现新声音的时候,我们会用到很多类似上述的功能。这些功能可以让我们的工作立刻得到反馈,对测试帮助很大。

当你启动Hytale的时候,同样的工具也会被提供给mod作者。我们想要确保在Hytale中自定义音频就像更改其他方面一样简单,这样内容创建者们就可以尝试去设计自己的音效了!
 
由版主最后修改: