[20-12-11] 开发更新:2020年12月11日

Hytale翻译组

树精先知
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原文作者
Hypixel Studios
译文贡献者
Ark2000
原文链接
https://hytale.com/news/2020/12/december-2020-development-update
转载规范
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大家好,今天我们将介绍Hypixel Studios最近几个月的最新情况,以及对2020年做一个总结。因为我们正处于开发的关键阶段,很多方面仍不完善,所以我们不打算透露新特性或者发布计划。然而,我们又很想让您了解到我们目前的状态,以及我们所做的工作。

2019年,Hytale预告片的意外成功让我们充满斗志,并且试图弄明白我们究竟要成为什么样的公司,才能够满足Hytale社区的期待。2020年,我们在前往目标的路上不断奋进。虽然路途坎坷,但却十分值得。之前我们经常谈到我们的愿望,即从一个第三方模组团队成长为一个专业的游戏工作室,2020年正是这一愿望的开端。



在今年年初,Riot Games完成了对我们的收购,我们在四月对外宣布了这一事件。这是我们迈出的重要一步,为我们提供了重要的资源,与此同时依然保持了充分的独立性,尽管我们目前隶属于一个更大的公司,但我们仍将以自己的方式开发游戏。

说到以我们自己的方式做事,还要提到一点,那就是我们在今年全球疫情期间开设了实体办公室。我们认为,这彰显了我们的决心,即使这个时间点...不是很合适。



更进一步地说,尽管我们远程办公的方式在今年的新冠疫情期间有很大的优势,但仍然受到了一定程度的影响。在这个充满着不确定的时期,我们已尽力让团队成员们能够有时间照顾他们的家人,保护自己的健康,以及...从疾病中恢复过来。大流行病并不是今年影响我们的唯一因素,但坦诚地说,今年我们的生产力并没有达到100%。毕竟,谁能做到呢?

尽管如此,看到位于北爱尔兰伦敦德里的工作室投入使用,还是很令人兴奋的。尽管大流行让我们不能充分地去利用这间实体办公室,但是关键的要素都已经齐全了,包括这一只等比例,等材质的Kweebec!



这个小家伙仍然处于打磨阶段,完工后,他会为办公室的入口增添亮色!

如果您有关注过我们的“招聘”页面,您就会知道,我们仍面临很大的人员缺口!从制作人、设计师到程序员、运维,各个层面,我们已经招聘了一批才华横溢的新人。寻找合适的新人很困难,并且很花时间,但团队的不断成长,是2020年真正的亮点之一。

顺便再提一下这个“招聘”页面,您觉得自己能够胜任么?快来投递简历吧!或者告诉您的朋友,让您的朋友来应聘



随着Hypixel工作室的成长,我们也在不断地完善生产流水线。这句话通常只会让制作人兴奋,不妨换句话说:我们制作游戏的能力比之前更加强大。我们最开始做的是第三方模组,激励着Hytale开发的更多的来源于我们一开始就有的“game jam”思维观念。但是,我们也学到了很多大型项目管理的经验,相应的我们对工作方式进行了革新以适应现在的挑战。

在过去的几个月中,我们取得了长足的进步,但这是以停止更新博客为代价换来的,对此我们的解释很简单:除了全力去开发游戏之外,我们不应该在任何其他事情上分心。Hypixel工作室并没有一个足够大的营销团队,因此,每周明信片成为了我们和社区互动的主要方式,因为开发者博客更新影响到了Hytale本身的开发进程。



我们知道停更博客有点让人灰心,特别是那些从一开始就关注着Hytale的玩家们。但请您耐心等待,您应该希望尽早的拿到Hytale,而不是让我们牺牲一定的开发效率去获取日常开发者博客更新。但这并不是说之后就没有大更新了,而是说我们希望暂时以周更明信片的方式与社区交流。

我们真的感到很遗憾,在2020年的年末,不能够以博客更新来回应之前夏初的一系列预告。因为这些特性还没有准备好与玩家正式见面,现在能够做的就是稍微谈一下它们的涉及面。



今年早些时候,我们说过正在重新评估Hytale的方方面面。我们并没有开玩笑,几乎游戏的每一部分,包括已经透露出来的玩法,都已经回炉重造,甚至被否决。我们希望Hytale的系统是有条理的,有趣的,并且能够提升体素沙盒这种游戏类型的内涵。

举个例子,我们一直以来都在深入研究战斗系统,并且已经开始进行游戏测试和迭代,这些改进有希望增加PVP的深度。然而,需要过一段时间,我们才能公布具体的细节,因为我们希望展示的内容和您真正拿到的游戏不会有太多差异。



您的支持对我们来说意味着全部,我们知道等待过程有多么难熬。我们已经看到了很多关于Beta日期以及新预告片的猜测。如果可以的话,我们希望Hytale可以一直维持着发布第一个预告片时的热度。但这无异于南辕北辙,并且我们认为让社区一直维持在一个很高的热度是不公平的。我们正在努力工作,我们有信心朝着正确的方向前进,如果不是因为大家最初的期待,这两年以来的进展将完全不会发生。但仍有很多工作需要完成。



最后,强调一点:我们现在还没有Hytale的发布计划。一旦确定了发布计划,我们会马上尽可能详细具体地告诉您。我们知道,现在有一种趋势,就是通过解读各种标志和符号来预测发布日期,比如招聘页面或者推特账号验证。我们可以明确的说:没有任何隐藏信息。公司外部的任何人都无法进入游戏。我们不会在毫无征兆的情况下终止项目。

这就是我们想要做的事情:我们会完成一个游戏。然后告诉你该如何获取它。然后你就可以进入游戏游玩了。你可以在这里进行Beta申请。



祝您身体健康,享受假期。我们的团队将会在圣诞节期间休息。您将会在随后的几周内看到我们发布的一些节日明信片。像往常一样,感谢您的支持。您的兴奋、兴趣以及艺术创作将会继续激励着我们,很荣欣能够与您一同前行。
 

etwxr9

蛮族战士
项目管理是个难活,看看隔壁蠢驴翻车就在项目管理上。
谁知道呢,反正hytale工作室也没太多经验。
不过我倒是觉得这帮人写博客写得很实诚)所以不定测试日期还是挺对的,毕竟现在又不需要玩家的钱。