[19-01-18] Hytale模型制作器简介

Hytale翻译组

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原文作者
Hypixel Studios
译文贡献者
Ark2000
原文链接
https://www.hytale.com/news/2019/1/take-a-closer-look-at-hytale-model-maker
转载规范
允许转载,须声明主题链接、译文贡献者及平台名称(HytaleBBS)。


在这篇文章中,我们将会对Hytale模型制作器(以下简称HMM)进行更详细的介绍,HMM是Hytale自带的基于浏览器和应用程序的建模、纹理和动画工具包。您可能已经在预告片或网站页面上看到了它,但现在是时候去深入了解这些工具对内容创建者的意义了。

首先,让我们从HMM幕后开发者的口中来了解一下HMM的历史。


Hytale模型制作器背后的故事

“早在2011年,我就开始开发一款名为CraftStudio的软件,”Elisee Maurer(与Bilou一同主持开发HMM)说。“我们的想法是通过提供非常简单的工具让玩家制作自己的游戏,并通过提供实时协作让它变得有趣,像游戏一样。”

Elisee继续说道:“我就是这样认识Bilou的。”“他是第一个购买CraftStudio并使用它的人之一。然后我们一起参加了许多Game jam(游戏开发比赛),某天我突然想到我们可以做一些更加模块化的东西,并且能够走得更远——如果它能够在网络上运行,那将是非常棒的。

当Elisee和Bilou开始这个新项目时,他们意识到Hytale团队正在使用crafstudio的建模工具。Elisee说:“他们开始使用crafstudio的模型编辑器,因为它具有独特的视觉风格,并且与他们想要做的工作相匹配。”“但他们受到了软件功能的限制。”

解决方案是将Elisee和Bilou引入团队,并构建新的软件来帮助Hytale的开发。现在,它已经成为我们用来创建游戏中所有物品、生物和动画的工具包——当Hytale启动时,你将能够使用它来创建自己的游戏。

它是做什么的呢?

HMM给予内容创造者创造游戏内容的能力,而无需去学习高端3D设计软件。对我们来说,提供功能强大但门槛较低的工具非常重要。如果您决定开始为Hytale做点东西,我们计划为您提供所需的一切。从建模到纹理和动画,都显示在一个屏幕上。

用户可以快速访问和编辑现有的Hytale资源(ps. 就像SFM一样),或者从头构建自己的资源。完成后,导出过程很简单,并允许您立即在游戏中测试自己的作品。Elisee说:“你所构建的内容将会非常容易融入游戏。我们并不是在使用外部3D建模工具,我们对导入和导出的文件有很多限制。我们只提供你所需要的。”

用立方体和平面建模

HMM的建模系统采用立方体和平面作为基本元素。这允许比方块构造更复杂的设计,同时确保模型制作保持可访问性和一致的视觉风格。

“这真的很容易上手,因为它基本上只是些盒子,”Elisee说。“你只需要创建一些方盒并调整它们的大小。”

在我们的截图和预告片中,你所看到的每一个生物、角色和物品都是用立方体和平面创建的。为了证明这一点,艺术家Xael创作了一把宝剑:


总时长不到30分钟的工作成果——20倍速快进播放。

在这段视频中,Xael使用HMM的绘画工具为模型快速绘制纹理,然后使用Photoshop来增加细节。HMM允许您直接在模型上绘制,但是如果需要的话,您可以选择从其他数字艺术工具导入纹理作品。

让角色动起来

一旦您创建并纹理化了模型,一个像剑一样的静态对象就可以立即导入到Hytale游戏中。创建生物这种动态对象需要一些额外的工作以赋予他们生命,这就是HMM动画套件的作用。

在这个例子中,我们将看到动画师NinjaCharlieT为Hytale的僵尸制作跑步动画:


总时长不到20分钟的工作成果——20倍速快进播放。

角色模块化

Hytale中的角色是模块化的,HMM允许您快速预览应用不同挂件的模型或动画的外观。让我们再来看看我们的僵尸,不过这一次,我们将应用几个挂件,以此来展示如何简易快速地去预览不同穿戴甚至是发型的的生物。


您可能还记得我们在Hytale发布当天关于npc的文章中提到的“模块化”概念。HMM能够快速切换角色元素,这让我们可以尝试许多新的NPC变体——它也将允许Hytale的mod制作者做同样的事情!

完全支持协同工作

HMM的每个方面都是可以协作的——想象一下谷歌文档,但这是为了创造游戏资源。这意味着一个mod制作者在建模的同时,另一个人绘制纹理,而第三个人在做动画-所有的一切都是实时完成。mod团队可以为他们的项目创建一个共享的中央资源存储库,并邀请新的创建者加入。

Elisee说:“有一个共享的工作空间很好,因为你总是在使用最新版本。当你有一些问题,或者你想和不同的艺术家检查一些东西,你可以告诉他们加载一个模型,他们可以预览你的作品,甚至可以修改它。”


在这段视频中,Xael和Élisée正在同一种生物上同步工作——一只小柯基!当Elisee调整动画时,Xael画出了柯基的眼睛和鼻子。请注意Xael的改动是如何自动出现在Elisee的视野中,即使他们的工作完全不同。

HMM的协作特性使得经验丰富的内容创造者能够很容易地与入门玩家分享他们的专业知识。我们很高兴看到它作为一种教学工具能够帮助入门的游戏开发者通过合作获得自信。“我爱上了做游戏,因为我们创建了一个五到十人的团队,并一起做了很多Hytale游戏。”Bilou说,“我真的希望有一天我们能有一些很棒的Hytale game jam。”

Elisee说:“我喜欢协同创作的想法。我总是把编程和游戏制作比作是一名巫师——你可以通过输入和绘制东西来让电脑变魔术。我希望每个人都有这样的机会,我想通过Hytale,我们有机会真正实现这一愿景。”

HMM将与Hytale一起发布,可以安装HMM应用程序,也可以通过网页浏览器启动:而且,它是完全免费的。
 
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