hytale光是预告片里的内容就薄纱mojang这帮懒狗十几年水出来的内容了吧 jeb连加个新生物也要搞个投票发布会 属实给我看麻了 这群瑞典的臭鱼烂虾赶紧④吧
做游戏可没那么简单,性质不同玩法不同创作内核和制作方向也都不同,难度也就有差异。而且编译过程是否顺利,编译安全度高不高,运行能不能担起来,bug是否能及时找到都是考验制作者的经验的,麻将的MC属于是老牌游戏了,经验方面可以说不比大型游戏差。
MC可塑性太高了,所以需要兼顾很多东西,模组,皮肤,材质,服务器的制作者等,包括MC现在的全平台的情况下下,麻将需要做很多的工作,所以麻将的人员分散在各个平台做开发,那么核心开发也就相应的慢一些。正是因为自由度太高,所以MC的制作只能征求广大玩家的意见,不能轻视MC的过亿的玩家群体,否则就会遗臭万年了。
而HYTALE不一样,HYTALE是有庞大世界观的有着一定的RPG玩法限制,自由度也就没有MC要高
【游戏还没出有待考证,本条基于目前透露的信息所做的初步判断,并不代表最正确的解读】,那么在开发中需要注意的东西也少一些,况且兼顾全平台的制作不容易,能把游戏内核做到位,及时发现漏洞并修补漏洞,能让玩家互通游玩就已经是很不错的了。
这和国内某些“厂”就形成了鲜明对比,压榨玩家,用心做宣传用脚做游戏。而且联合压制国内的优秀创作者,所以国内真正优秀的作品少,而且HYTALE团队有着开发HYPIXEL的经验,所以开发中也能走一些弯路。