我觉得Hytale发布后发展个几年能将MC逐渐淘汰

hytale开发团队原来就是mc的游戏玩家嘛 可以看到他们是在把玩家想要的却没有在mc里玩到的给加进heytale里面了 说到底最懂玩家的还是玩家自己 mc给我的感觉就是开发者和玩家两个群体太割裂了 搞什么新平台啊 新IP啊 玩家不咋买单 因为只想mojang把精力都放在游戏本身 显得就好像是mojang的一厢情愿而已 mc虽然可自定义性比较高 官方感觉也从来没有明确像创意工坊一样支持社区群体 forge也好farbic也好都是民间产物 现在玩mc就时不时有种很不满的感觉 jeb自己定义的mc明显跟大部分玩家心中的mc很不一样 更何况这还是款沉淀了十年之久的游戏 内容确实算贫瘠了 而且这游戏吧讲真 塞多点内容对稳定性影响貌似也不大?好多完善内容的mod全加进去也不咋影响稳定游戏 总有人喊着mojang收编一些社区创作者也不是没有理由的 jeb作为首席创意设计师 没咋感觉他做出来的内容比mod新鲜多少 给人感觉就是官方太懒了 优化也不好好做 现在玩真的就是情怀在支持 就算交给微软全权管理更新也比现在好上不少(众所周知欧洲人都不会做游戏)
是的,mc的群体撕裂太严重了,没有给创作者一个平台进行集中的作品发布,而基岩版的作品也是缺少管理,参差不齐,盗版横飞,价格不合理等。wy虽然给了平台,但是人家也不想管,盗版现象也是屡见不鲜了,未经允许搬运并收款更是让wy玩家苦不堪言?所以不管是国内还是国外,mc圈子都面临着这样的问题。
还有一个问题。。每次更新都会增加电脑的承受力度,虽然没更新什么东西,但是一个比一个版本卡,就很疑惑。
目前来看mc的未来不好走,现在很需要微软的扶持和玩家群体的支持,建设官方的玩家社区是个必然的趋势,就看麻将会不会去做了,捆绑销售也体现出了这一问题。我也一样对mc热爱,但是有很多东西玩不动了,创作者的更新热情也下降了许多,mc的特色创意遇到了瓶颈,但没人去打破,条件不够(摇头)
以hytale目前透露的信息能看出来,游戏整体的整合创意更新和玩家社区的建设都有着一定规划,我还是看好hytale的,显然以后一定会在mc和hytale之间选择一项作为主营游戏。
 
是的,mc的群体撕裂太严重了,没有给创作者一个平台进行集中的作品发布,而基岩版的作品也是缺少管理,参差不齐,盗版横飞,价格不合理等。wy虽然给了平台,但是人家也不想管,盗版现象也是屡见不鲜了,未经允许搬运并收款更是让wy玩家苦不堪言?所以不管是国内还是国外,mc圈子都面临着这样的问题。
还有一个问题。。每次更新都会增加电脑的承受力度,虽然没更新什么东西,但是一个比一个版本卡,就很疑惑。
目前来看mc的未来不好走,现在很需要微软的扶持和玩家群体的支持,建设官方的玩家社区是个必然的趋势,就看麻将会不会去做了,捆绑销售也体现出了这一问题。我也一样对mc热爱,但是有很多东西玩不动了,创作者的更新热情也下降了许多,mc的特色创意遇到了瓶颈,但没人去打破,条件不够(摇头)
以hytale目前透露的信息能看出来,游戏整体的整合创意更新和玩家社区的建设都有着一定规划,我还是看好hytale的,显然以后一定会在mc和hytale之间选择一项作为主营游戏。
嗐 到时候做出来游戏之后肯定得转战了 八千块钱的本子玩着十年前的Java贴图游戏还帧数不稳定 光是技术层面的游玩体验就实在是支持不下去了......
 

mingriyue666

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要说能不能取代的话,我认为目前的发展状态都不能,但是hytale毕竟未来可期,所以可以猜想会不会取代Minecraft系列,不过单凭Minecraft系列的多平台发展hytale是很难做到的,而且Minecraft:bedrock edition可以用手机玩,这也是目前hytale需要考虑的一大难关,所以我猜取代不了(除非mojang破产或Minecraft系列下架)
 

mingriyue666

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要说能不能取代的话,我认为目前的发展状态都不能,但是hytale毕竟未来可期,所以可以猜想会不会取代Minecraft系列,不过单凭Minecraft系列的多平台发展hytale是很难做到的,而且Minecraft:bedrock edition可以用手机玩,这也是目前hytale需要考虑的一大难关,所以我猜取代不了(除非mojang破产或Minecraft系列下架)
回复煎饼果子先生:我觉得的确mcjvav版1个版本比1个帧率低
 
取代不太可能,不过我到非常看好hytale,更希望它能使mc沙盒游戏霸主的地位受到威胁,治一治mojang那个摆烂的玩意儿
最好卷起来,到时候两款游戏都能有长足发展:sneaky:
 

etwxr9

树精先知
做游戏可没那么简单,性质不同玩法不同创作内核和制作方向也都不同,难度也就有差异。而且编译过程是否顺利,编译安全度高不高,运行能不能担起来,bug是否能及时找到都是考验制作者的经验的,麻将的MC属于是老牌游戏了,经验方面可以说不比大型游戏差。
MC可塑性太高了,所以需要兼顾很多东西,模组,皮肤,材质,服务器的制作者等,包括MC现在的全平台的情况下下,麻将需要做很多的工作,所以麻将的人员分散在各个平台做开发,那么核心开发也就相应的慢一些。正是因为自由度太高,所以MC的制作只能征求广大玩家的意见,不能轻视MC的过亿的玩家群体,否则就会遗臭万年了。
而HYTALE不一样,HYTALE是有庞大世界观的有着一定的RPG玩法限制,自由度也就没有MC要高【游戏还没出有待考证,本条基于目前透露的信息所做的初步判断,并不代表最正确的解读】,那么在开发中需要注意的东西也少一些,况且兼顾全平台的制作不容易,能把游戏内核做到位,及时发现漏洞并修补漏洞,能让玩家互通游玩就已经是很不错的了。
这和国内某些“厂”就形成了鲜明对比,压榨玩家,用心做宣传用脚做游戏。而且联合压制国内的优秀创作者,所以国内真正优秀的作品少,而且HYTALE团队有着开发HYPIXEL的经验,所以开发中也能走一些弯路。
mc有个屁的自由可塑性
材质,模组,服务器
哪个不是社区的在做
mc根本就不支持mod
是社区玩家暴力反编译魔改才让mc从beta到如今的版本一个一个的得到mod支持,然后在mojang的一次次更新中,很多社区开发者都坚持不下去,所以现在forge都慢慢被淘汰了,fabric接班,optifine也由元素mod和iris接班了,而mcje不加优化mod,性能是糟糕透顶的,这个让mc在大部分电脑上流畅运行,在大佬的视频里添加光影,一直以来全部是社区玩家在替mojang做。
这个麻烦纯粹是因为mojang直到现在不给je做官方modapi导致的,而mojang自己的宣传视频里面居然带光影?要脸不要脸。
你相信mojang官方拿来宣传的那些建筑是他们用原版je搭起来的吗?mc的复杂建筑极其依赖we这样的mod进行建筑辅助,这也是完全由社区去维护的功能。

服务器更摆烂,mc稍微有点规模的服务器都不可能使用mojang提供的领域和原版服务端,因为原版服务端有着极其糟糕的性能,极低的配置能力,还不支持插件和mod。
整个多人游戏插件生态,和mod一样全部是社区在维护,mojang没有一点贡献,甚至还影响了社区的发展。

真要把mc说成是“高自由度的游戏”,那说mojang摆烂都是客气了。