刈暗
德鲁伊长老
是的,mc的群体撕裂太严重了,没有给创作者一个平台进行集中的作品发布,而基岩版的作品也是缺少管理,参差不齐,盗版横飞,价格不合理等。wy虽然给了平台,但是人家也不想管,盗版现象也是屡见不鲜了,未经允许搬运并收款更是让wy玩家苦不堪言?所以不管是国内还是国外,mc圈子都面临着这样的问题。hytale开发团队原来就是mc的游戏玩家嘛 可以看到他们是在把玩家想要的却没有在mc里玩到的给加进heytale里面了 说到底最懂玩家的还是玩家自己 mc给我的感觉就是开发者和玩家两个群体太割裂了 搞什么新平台啊 新IP啊 玩家不咋买单 因为只想mojang把精力都放在游戏本身 显得就好像是mojang的一厢情愿而已 mc虽然可自定义性比较高 官方感觉也从来没有明确像创意工坊一样支持社区群体 forge也好farbic也好都是民间产物 现在玩mc就时不时有种很不满的感觉 jeb自己定义的mc明显跟大部分玩家心中的mc很不一样 更何况这还是款沉淀了十年之久的游戏 内容确实算贫瘠了 而且这游戏吧讲真 塞多点内容对稳定性影响貌似也不大?好多完善内容的mod全加进去也不咋影响稳定游戏 总有人喊着mojang收编一些社区创作者也不是没有理由的 jeb作为首席创意设计师 没咋感觉他做出来的内容比mod新鲜多少 给人感觉就是官方太懒了 优化也不好好做 现在玩真的就是情怀在支持 就算交给微软全权管理更新也比现在好上不少(众所周知欧洲人都不会做游戏)
还有一个问题。。每次更新都会增加电脑的承受力度,虽然没更新什么东西,但是一个比一个版本卡,就很疑惑。
目前来看mc的未来不好走,现在很需要微软的扶持和玩家群体的支持,建设官方的玩家社区是个必然的趋势,就看麻将会不会去做了,捆绑销售也体现出了这一问题。我也一样对mc热爱,但是有很多东西玩不动了,创作者的更新热情也下降了许多,mc的特色创意遇到了瓶颈,但没人去打破,条件不够(摇头)
以hytale目前透露的信息能看出来,游戏整体的整合创意更新和玩家社区的建设都有着一定规划,我还是看好hytale的,显然以后一定会在mc和hytale之间选择一项作为主营游戏。